2017年5月10日 星期三

網頁技術的概廓(1)

本周研讀主題是:網頁技術的概廓

我想的部落格撰文風格,是一一列出參考資料,但寫下閱讀的重點筆記。目的是當讀者(或是自己將來回顧)想省點時間,只想了解概念的時候,可以不用按連結去看全文。


前端

首先,先看一篇2014翻譯文章在某臉書上:為什麼我們找不到前端工程師? 其英文原文現今已經網頁失效,我依照標題找到另處:Why can't we find Front End Developers (2014) 簡體中文網站某人的知乎專欄有收錄


重點摘要:
  • 2014時,前後端分工還是很新的領域。(現今已經再說『全端』)
  • 古典網頁設計分為視覺設計和技術部分
  • 一般人誤解:前端只是視覺設計。
  • 其實,前端應該包含:視覺設計,支持視覺設計的技術選擇與執行,前後端的技術考量,行銷需求考量,使用者經驗考量(UI/UX)。
  • 好的前端工程師不會只重視Web技術跟其使用的語言,反而是在不同的元件,系統跟概念上擁有豐富的經驗。

比較特別的幾組資料,我摘錄如下

前端工程師真正在做的事:

  1.  建立一種設計師與工程師之間(溝通用)的圖像化語言。
  2. 從視覺設計的角度來看,定義一組元件來呈現內容、品牌跟功能等...
  3. 建立一套Web應用程式的基礎,包含規範、框架、需求、圖像化語言( Visual language )跟規格。
  4. 定義Web應用程式支援的範疇,包含裝置、瀏覽器、螢幕與動畫。
  5. 寫一份QA指南,以確保品牌忠誠度、程式碼品質,以及產品都有讓相關人士審視過。
  6. 刻(Style)一個Web應用程式,要運用適當的空間、圖片、排版(typography)、標題、字型、icon、內外邊距(padding / margin)、格線系統(grid)等。
  7. 刻(Style)一個Web應用程式,要能考慮到不同解析度的圖片,多種裝置為導向的樣版圖,還要兼顧設計指南。
  8. 下Web應用程式的標籤時,要考慮到語義 ( semantic ),accessibility,SEO,schemas 和 microformats.
  9. 連 API 抓資料時,要能採用友善,不耗電,了解目前用戶端與裝置狀況的方式 ( 譯者按:舉例來說:針對行動用戶的網路與硬體的限制,改變拉資料的方式來避免電池與頻寬的消耗 )。
  10. 用戶端的程式開發,要能呈現順暢的動畫、過場效果、延遲載入(lazy loading)、互動效果及操作流程,其中大多數的時間都耗費在漸進增強與向下相容標準。 ( 譯者按:漸進增強:例如為了在設計與效能間取得平衡,某些前端的效果,例如漸層色,陰影等,只能有條件的支援舊版IE)
  11. 確保與後端間的連線是安全的,考慮使用跨網域資源分享 Cross Origin Resource Sharing (CORS) 時,要避免XSS跟CSRF的狀況發生。
  12. 不要忘了,不管多嚴格的結案期限,專案相關人士多靠北的要求,以及裝置的限制,永遠都要把使用者擺在第一。

不好的前端工程師會:

  1. 濫用Javascript 函示庫,因為他們不懂怎麼使用原生 Javascript (例如:無處不用 jQuery )。
  2. 濫用Javascript 外掛,用別人寫的程式碼但沒辦法看懂別人寫什麼 (例如:jQuery.doParallaxPls.js )。
  3. 不看需求,設計文件,也沒做任何比較跟評估,就在Web應用程式裡用了 CSS 框架 ( Bootstrap, Foundation, Skeleton ),卻只用其中 5% 的 CSS / JS。
  4. 用了CSS 框架,網站是響應式(RWD)的,或認為響應式設計只是一種你隨時可以可以加到Web應用程式裡的調味料而已。
  5. 把「響應式網頁設計(Responsive Web Design」掛在嘴邊,卻不知道 Server 端有哪些解決方案可以用。
  6. 不遵守規範,不使用前置處理器(Pre-processor),命名規則,好的典範,並且同時過度的使用CSS selector,id,CSS裡面有某個神奇的數值, !important。
  7. 忽視效能,memory leak (或是根本不知道這是什麼),也不做程式碼的檢查跟評量。
  8. 展示成品的時候沒做任何的評估,或者評估就是「這在我的電腦 / 瀏覽器 / 裝置上會動」
  9. 過度的閉門造車(譯者按:就是重複打造輪子的意思吧),忽略了已經發展30年的軟體工程。

好的前端工程師應該知道:

  1. DNS解決方案,使用CDN,把資源檔的請求分散到多個不同域名上。
  2. HTTP Headers (Expires, Cache-Control, If-Modified-Since )
  3. 所有Steve Sounders說的規範,參考:高效能網頁 ( http://shop.oreilly.com/product/9780596529307.do )
  4. 如何解決所有PageSpeed, YSlow, Chrome Dev Tools Audit, Chrome Dev Tools Timeline 上列出的問題。
  5. 什麼時候要把事情交給Server,什麼時候要交給前端。
  6. 利用快取(cache), 預先抓取(pre-fetching) 跟 延後載入(post-load) 技巧
  7. 原生Javascript,知道何時要自己刻,何時要去找別人的程式碼來參考,同時還能夠評估出優點跟缺點再去做。
  8. 新潮的MVC Javascript 函式庫知識跟用法( 例如:AngularJS, EmberJS, ReactJS ),圖形函式庫( 例如:D3, SnapSVG ),DOM 操作函式庫( 例如:JQuery, Zepto ),延遲載入(lazy loading) 或是 package管理函式庫( 例如:RequireJS, CommonJS ), 任務管理( 例如:Grunt, Gulp ),package管理 ( 例如:Bower, Componentjs ) 及 測試 ( 例如:Protractor, Selenium ).
  9. 圖片格式,優點,何時使用哪一種,如何使用。圖片的優化技巧,載入的策略 ( Sprites, lazy loading 技巧, 快取刷新, PNG交錯)
  10. CSS標準的知識與用法,現代規範與策略 ( 例如:BEM, SMACSS, OOCSS )
  11. Javascript 在電腦科學的部分 ( memory management,single threaded nature, garbage collector algorithms, timeouts, scoping, hoisting, patterns )

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